Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Ayam Geprek R3 Berbasis Web dengan Metode Waterfall
DOI:
https://doi.org/10.37012/jtik.v10i1.2005Abstract
Pada era digital saat ini, aplikasi web telah menjadi alat yang penting dalam dunia bisnis. Permintaan akan layanan ayam geprek yang dijual secara online juga meningkat. Oleh karena itu, sangat penting untuk merancang dan membuat aplikasi yang efisien dan mudah digunakan untuk menjual ayam geprek melalui internet. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi penjualan ayam geprek berbasis web menggunakan metode waterfall. Metode waterfall dipilih karena sifatnya yang terstruktur dan linear, yang sesuai dengan kebutuhan pengembangan aplikasi ini. Penelitian ini mencakup tahap-tahap dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan aplikasi. Pada tahap perancangan digunakan Cascading Style Sheet (CSS) dalam Visual Studio Code untuk desain. Selanjutnya dibuat kode program dengan bahasa pemrograman PHP dan MYSQL, yang dituang ke dalam Visual Studio Code dengan XAMPP sebagai web server. Pada tahap pengujian, kode program diuji untuk memastikan kebenarannya. Metode Black box testing digunakan untuk menguji sistem e-commerce ini. Hal ini dilakukan untuk menemukan kesalahan dan memastikan bahwa masukan dan keluaran sesuai dengan yang diinginkan. Aplikasi yang dihasilkan memungkinkan pengguna untuk melakukan pemesanan ayam geprek secara online, melacak status pesanan, dan mengelola inventaris. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat beroperasi dengan baik dan memberikan pengalaman yang memuaskan bagi pengguna.
Kata Kunci: Ayam Geprek,Website,Waterfall
References
Fahlevi, M. R., Rahmawati, D. R., & Karomah, B. M. (2023). Rancang Bangun Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel 9. Jurnal Ilmu Komputer Dan Sistem Informasi (JIKOMSI), 6, 200–208.
Fauzi, I., & Ikasari, I. H. (2023). Rancang Bangun Penerapan Teknologi Aplikasi Payment Gateway pada Sistem Pembayaran Berbasis Web (Studi Kasus : Toko Bandar Aki). Jurnal Informatika MULTI, 1(3).
Hidayatullah, Y., Nasution, H., Azhar Irwansyah, M., & Hadari Nawawi Pontianak, J. H. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Rekomendasi Menu Makanan Berdasarkan Jarak Terdekat (Studi Kasus: PT. Bujang Sejahtera Abadi). 8(1). http://maps.google.com
Indriyasari, A., Moenir, A., Kunci, K., Informasi, S., Siswa, P., & Website, P. S. (2022). Rancang Bangun Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Dan Pembayaran SPP Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus : Madrasah Ibtidaiyah Raudlatul Anwar Pagedangan). Jurnal Media Publikasi, 1(10), 1700–1706. https://journal.mediapublikasi.id/index.php/oktal
Kasus, S., Tri Patria Nusantara Kabupaten Bogor, S., Galih Wendasmoro, R., & Ramos, S. (n.d.). Rancang bangun aplikasi pembayaran spp berbasis web. Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta, 2(1), 125–131.
Koeswara, T. S. N., & Agustiani, S. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Booking Dan Transaksi Barber Shop Shavr Berbasis Web. Akrab Juara : Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial, 6(1), 75. https://doi.org/10.58487/akrabjuara.v6i1.1394
Laurensius Setyabudhi, A., & Alfika, N. (n.d.). Rancang Bangun Sistem E-commerce Berbasis Web Dengan Model Business to Consumer Pada Olshop Princess Na.
Nizar, C (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Sewa Rumah Kost (E-Kost) Berbasis Website. J. Sist. Inf. dan Sains Teknol, scholar.archive.org, https://scholar.archive.org/work/qp3wgpvn7jcyrisezkgcio23j4/access/wayback/http://trilogi.ac.id/journal/ks/index.php/SISTEK/article/download/852/pdf
Ratnasari, A. D., Saputra, A., Gunawan, G., & Sylvia, C. (2019). Rancang Bangun Website Marketplace “E-Salon.†KOMIK (Konferensi Nasional Teknologi Informasi Dan Komputer), 3(1), 213–219. https://doi.org/10.30865/komik.v3i1.1591
Ridwan, M., Fitri, I., & Benrahman, B. (2021). Rancang Bangun Marketplace Berbasis Website menggunakan Metodologi Systems Development Life Cycle (SDLC) dengan Model Waterfall. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi), 5(2), 173. https://doi.org/10.35870/jtik.v5i2.209
Saputri, Z. R., Oktavia, A. N., Ramdhani, L. S., & Suherman, A. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Makanan Berbasis Web Pada Cafe Surabiku. Jurnal Teknologi Dan Informasi, 9(1), 66–77. https://doi.org/10.34010/jati.v9i1.1378
Susilo, M., & Kurniati, R. (2018). Rancang Bangun Website Toko Online Menggunakan Metode Waterfall (Vol. 2, Issue 2).
Sutabri, T., Seprina, I., & Salim, A. N. (2023). Rancang Bangun Aplikasi MusikMe Kursus Privat Musik berbasis Android. Jurnal Teknologi Informatika Dan Komputer, 9(2), 743–755. https://doi.org/10.37012/jtik.v9i2.1757
Triyanto, R., (2020). Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Berbasis Website (Studi Kasus : Toko Waroeng Bola). Jurnal Sistem Informasi Dan Sains Teknologi, 2(1).
Yudi Priyanggodo, D., Nur Fazar, K., Responden, C., & Kunci, K. (2022). Kota Tangerang Berbasis Web. In JIKA: Vol. ISSN.
Downloads
Published
Issue
Section
Citation Check
License
Copyright (c) 2024 Fauzan Hermawan
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer allows readers to read, download, copy, distribute, print, search, or link to the full texts of its articles and allow readers to use them for any other lawful purpose. The journal allows the author(s) to hold the copyright without restrictions. Finally, the journal allows the author(s) to retain publishing rights without restrictions Authors are allowed to archive their submitted article in an open access repository Authors are allowed to archive the final published article in an open access repository with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
Jurnal Teknlogi Informatika dan Komputer is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.