Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Ayam Geprek R3 Berbasis Web dengan Metode Waterfall

Ahmad Baihaki Hakim, Fauzan Hermawan, Muhammad Muhammad, Rifky Firmansyarif

Abstract


Pada era digital saat ini, aplikasi web telah menjadi alat yang penting dalam dunia bisnis. Permintaan akan layanan ayam geprek yang dijual secara online juga meningkat. Oleh karena itu, sangat penting untuk merancang dan membuat aplikasi yang efisien dan mudah digunakan untuk menjual ayam geprek melalui internet. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi penjualan ayam geprek berbasis web menggunakan metode waterfall. Metode waterfall dipilih karena sifatnya yang terstruktur dan linear, yang sesuai dengan kebutuhan pengembangan aplikasi ini. Penelitian ini mencakup tahap-tahap dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan aplikasi. Pada tahap perancangan digunakan Cascading Style Sheet (CSS) dalam Visual Studio Code untuk desain. Selanjutnya dibuat kode program dengan bahasa pemrograman PHP dan MYSQL, yang dituang ke dalam Visual Studio Code dengan XAMPP sebagai web server. Pada tahap pengujian, kode program diuji untuk memastikan kebenarannya. Metode Black box testing digunakan untuk menguji sistem e-commerce ini. Hal ini dilakukan untuk menemukan kesalahan dan memastikan bahwa masukan dan keluaran sesuai dengan yang diinginkan. Aplikasi yang dihasilkan memungkinkan pengguna untuk melakukan pemesanan ayam geprek secara online, melacak status pesanan, dan mengelola inventaris. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat beroperasi dengan baik dan memberikan pengalaman yang memuaskan bagi pengguna.

Kata Kunci: Ayam Geprek,Website,Waterfall


Full Text:

PDF

References


Fahlevi, M. R., Rahmawati, D. R., & Karomah, B. M. (2023). Rancang Bangun Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel 9. Jurnal Ilmu Komputer Dan Sistem Informasi (JIKOMSI), 6, 200–208.

Fauzi, I., & Ikasari, I. H. (2023). Rancang Bangun Penerapan Teknologi Aplikasi Payment Gateway pada Sistem Pembayaran Berbasis Web (Studi Kasus : Toko Bandar Aki). Jurnal Informatika MULTI, 1(3).

Hidayatullah, Y., Nasution, H., Azhar Irwansyah, M., & Hadari Nawawi Pontianak, J. H. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Rekomendasi Menu Makanan Berdasarkan Jarak Terdekat (Studi Kasus: PT. Bujang Sejahtera Abadi). 8(1). http://maps.google.com

Indriyasari, A., Moenir, A., Kunci, K., Informasi, S., Siswa, P., & Website, P. S. (2022). Rancang Bangun Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Dan Pembayaran SPP Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus : Madrasah Ibtidaiyah Raudlatul Anwar Pagedangan). Jurnal Media Publikasi, 1(10), 1700–1706. https://journal.mediapublikasi.id/index.php/oktal

Kasus, S., Tri Patria Nusantara Kabupaten Bogor, S., Galih Wendasmoro, R., & Ramos, S. (n.d.). Rancang bangun aplikasi pembayaran spp berbasis web. Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta, 2(1), 125–131.

Koeswara, T. S. N., & Agustiani, S. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Booking Dan Transaksi Barber Shop Shavr Berbasis Web. Akrab Juara : Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial, 6(1), 75. https://doi.org/10.58487/akrabjuara.v6i1.1394

Laurensius Setyabudhi, A., & Alfika, N. (n.d.). Rancang Bangun Sistem E-commerce Berbasis Web Dengan Model Business to Consumer Pada Olshop Princess Na.

Nizar, C (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Sewa Rumah Kost (E-Kost) Berbasis Website. J. Sist. Inf. dan Sains Teknol, scholar.archive.org, https://scholar.archive.org/work/qp3wgpvn7jcyrisezkgcio23j4/access/wayback/http://trilogi.ac.id/journal/ks/index.php/SISTEK/article/download/852/pdf

Ratnasari, A. D., Saputra, A., Gunawan, G., & Sylvia, C. (2019). Rancang Bangun Website Marketplace “E-Salon.” KOMIK (Konferensi Nasional Teknologi Informasi Dan Komputer), 3(1), 213–219. https://doi.org/10.30865/komik.v3i1.1591

Ridwan, M., Fitri, I., & Benrahman, B. (2021). Rancang Bangun Marketplace Berbasis Website menggunakan Metodologi Systems Development Life Cycle (SDLC) dengan Model Waterfall. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi), 5(2), 173. https://doi.org/10.35870/jtik.v5i2.209

Saputri, Z. R., Oktavia, A. N., Ramdhani, L. S., & Suherman, A. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Makanan Berbasis Web Pada Cafe Surabiku. Jurnal Teknologi Dan Informasi, 9(1), 66–77. https://doi.org/10.34010/jati.v9i1.1378

Susilo, M., & Kurniati, R. (2018). Rancang Bangun Website Toko Online Menggunakan Metode Waterfall (Vol. 2, Issue 2).

Sutabri, T., Seprina, I., & Salim, A. N. (2023). Rancang Bangun Aplikasi MusikMe Kursus Privat Musik berbasis Android. Jurnal Teknologi Informatika Dan Komputer, 9(2), 743–755. https://doi.org/10.37012/jtik.v9i2.1757

Triyanto, R., (2020). Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Berbasis Website (Studi Kasus : Toko Waroeng Bola). Jurnal Sistem Informasi Dan Sains Teknologi, 2(1).

Yudi Priyanggodo, D., Nur Fazar, K., Responden, C., & Kunci, K. (2022). Kota Tangerang Berbasis Web. In JIKA: Vol. ISSN.




DOI: https://doi.org/10.37012/jtik.v10i1.2005

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 Fauzan Hermawan

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Address:
Universitas Mohammad Husni Thamrin
Jl. Raya Pd. Gede No.23-25, RT.2/RW.1, Dukuh, Kec. Kramat jati, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 13550

Creative Commons License
Jurnal Teknologi Informatika & Komputer Mohammad Husni Thamrin is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

View My Stats